Felipe del Águila: Audiovisuales y el uso de plataformas de software libre

Miércoles, 11 de noviembre de 2009

Estamos en el Seminario aCCCeso, un Seminario de Creatividad, Comunidad y Ciencia del 11 al 13 de Noviembre de 2009 en San José de Costa Rica. Pueden seguir el transcurso de la conferencia a través de identi.ca, usando el tag #aCCCeso, igual también por twitter.

FELIPE DEL ÁGUILA ZÚÑIGA, Perú

Estudió en la Escuela de Bellas Artes de Lima, Perú, las especialidades de grabado y pintura. Durante este tiempo, participa en varias exposiciones individuales, colectivas, intervenciones en espacios públicos, a nivel nacional e internacional y en diferentes formatos. Todas buscando la reflexión, con un pensamiento crítico, propositivo, divertido y experimental. Inquietado por ampliar sus horizontes realiza un Postgrado en Gestión Cultural, modalidad virtual, en la Facultad Latinoamericana de Ciencias Sociales (FLACSO Argentina).

Desde el 2002 es miembro de la Asociación Aloardi, grupo independiente que se dedica a difundir sonidos de exploración, investigación tecnológica y realizar eventos relacionados entre sociedad, tecnología y cultura. Con ellos participa en el Festival ECOS 2007 organizado en Nantes – Francia por la Asociación APO33, a través de una transmisión stream desde la zona de la selva de Puerto Maldonado. Motivado en generar redes de trabajo e impulsar propuestas con un desarrollo aún incipiente, se involucra en la organización de eventos culturales de nivel internacional y nacional, entre los que destaca la curaduría de la exposición “En Aloardi todo es chévere, el ruido la chicha y el cobrador”, la presentación de la Licencia Creative Commons en Quechua, Festival Contacto 2008, Seminario Internacional de Museología 2006, Festival de video y artes electrónicas VAE 2006 y el Primer Festival Multidisciplinario denominado Arte sin Argollas 2002.

Ha trabajado como creativo, gestor cultural, comunicador visual, diseñador gráfico, multimedia y webmaster con diferentes instituciones. Su inquietud en la investigación y producción de las aplicaciones creativas y educativas de la tecnología lo llevan a realizar consultorías en comunicación y nuevos medios para varias organizaciones sociales y culturales.

Ha realizado diversos talleres y ponencias en Perú y Brasil. Interesado en los procesos de inclusión social y cultural de las redes informáticas, de comunicación y sus efectos en el desarrollo de nuevas prácticas artísticas y de producción crítica de conocimiento, en el 2008 participa del taller Internacional de producción de proyectos “Interactivos? 08: Juegos de la visión” convocada por Medialab Prado – Madrid, España, el mismo que ha sido replicado este año en Lima-Perú bajo su coordinación, “Interactivos? 09: Magia y Tecnología”.

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El uso de las herramientas de software libre para la producción de cortos y videos le dan posibilidades de autonomía y adaptación en la producción del proyecto, fomentando una manera diferente de ver, percibir, vivir y valorar las formas audiovisuales.  Por ejemplo, hacer un archivo en 3D no necesito comprar un software para realizarlo, puedo usar software libre y liberar ese rubro del presupuesto, para dedicarselo a otras áreas. Ya no se trata de la técnica unicamente, sino que también se fortalece el conocimiento de los temas de la cultura libre: el compartir el producto y el conocimiento, fomentar esta modalidad de cultura.

Los beneficios es que nos da la libertad de ejecutar o tener el programa, la libertad de estudiar y modificar el programa para ajustarlo a nuestras necesidades, también nos da la libertad de redistribuir copias, ya sea de forma gratuita o a cambio del pago de un precio y la libertad de mejorar el programa y luego hacerlo público para el bien de toda la comunidad.

Libre no es necesariamente sinónimo de gratis. Usar este software implica asumir de forma plena y coherente a una perspectiva comunitaria, una ideología cooperativa y responsable para el bien común.

¿Cuáles son los programas de software libre para la creación audiovisual?:

  • Gestión de proyectos: planner
  • Guión y storyboard: CELTX
  • Edición de imagen: Gimp, Inkscape
  • Animación 3d: Blender, Jahshaka
  • Edición de audio: Audacity
  • Edición de video: Cinelerra, Cinepaint
  • Subtitulado: subtitle processor
  • Interactividad: pure data, openframeworks, vvvv

Algunos ejemplos de cine colaborativo: Swarm of Angels es un proyecot organizado alrededor de un grupo abierto de participantes -que se implican – a través de un modelo de subscripción para colaborar en todas las fases de conceptualización y desarrollo de un largometraje. Ellos producen contenidos apropiables y no sólo accesibles, todo lo hacen con software libre, su proceso de producción es abierto y dirigido, el producto final acabado está abierto para la remezcla, en realidad nunca está acabado.

Otro ejemplo es Man with a Movie Camera, el equipo de creación colectivo, el director es más coordinador y el producto es inacabado y permanentemente actualizable, usando licencias que permiten este uso.

Estos son ejemplos de nuevas formas o modelos de producción abierta y participativa en afinidad con la perspectiva comunitaria. Es un intento de mantener y afianzar la libertad en la cultura, implica lucha y enfrentamientos entre estructuras verticales fuertemente jerarquizadas y la horizontalidad de las redes de libre circulación de información y de análisis de contenidos.

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